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ドラゴニック・オーバーロード ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【自】【(V)/(R)】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。 元々のパワー11000の代償として、他のかげろうのユニットがいないと常時パワー-2000となる永続能力が有効となるデメリットを持っている。普通は何かしらリアガードをコールしているので気にする必要はなく、またかげろう以外のユニットが他に存在しても構わないが、相手側の能力などでリアガードが0枚になると有効になってしまう点には注意が必要である。 2つ目の能力は、自動能力を得る起動能力という特殊な能力であり、カウンターブラスト(3)で、そのターン中パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得てツインドライブ!!を失う。 この起動能力はヴァンガードサークルで使うと最大でリアガード2枚を退却させ、通常より1回多い3回のドライブチェックを狙うことができる。しかし、最初のアタックを止められると1回しかドライブチェック出来ずに終わってしまう(つまり手札が1枚少なくなり、トリガーを得る機会も減る)という大きなリスクがある。 相手にしてみればいいこと尽くめなのでガードを選ばれるのは間違いなく、相手の手札ではガードできないと確信できる状況でない限りは使用すべきではない。 一方、この能力はリアガードサークルでも使うことができる。もともとドライブチェックができないのでツインドライブ!!を失うデメリットが無効化され、メリットのみを得られる。加えてスタンドトリガーの対象にもなるため、スタンドに失敗した後もヴァンガードのアタックでスタンドトリガーを得ればパワー+5000とヒット時能力を持ち越して再びアタックできる。ドライブチェックを増やすよりも、相手のリアガードやガーディアンを削ってアドバンテージを稼ぐことが、この能力の真髄と言えるだろう。 また、鎧の化身 バーでブーストすればパワー19000になり、大半のグレード2ユニットに対して通常より多いシールドを要求できることは覚えておきたいところである。 2種類のカードのクロスライド元でもあるが、上記の通りこのカードは事実上のリアガード要員であり、ヴァンガードとして運用したいのであればブレイクライドである同名別能力カードを使用する方が良い。 このゲームにおいて初めての元々のパワー11000を持つカードである。単独でのアタックがヒットするユニットが限定されるその防御力は、パワー10000のグレード3が多く、グレード2バニラの採用率も高かった第1期においては絶大な存在感を誇っていた。かげろうはグレード1以下のリアガードを退却させてブーストを阻害することに長けているため、殊更この部分での恩恵を受けやすいのである。 このパワー11000を丁度10000超えるパワー21000ラインの確保は、現在もデッキ構築における重要な課題の一つである。 起動能力の効果は、全てがそのターン中のみ適用される。能力を起動しても次のターンからパワー11000に戻り、スタンド能力を失い、ツインドライブ!!を取り戻す。現在ではそう珍しくないものの、初期のカードとしては珍しく複雑なテキストであるため、特に能力を得る・失う点については誤解されることも多かった。 ヴァンガード最初の公認大会である「トライアルデッキ大会」では、このカードをヴァンガードとし、相手のこのユニットに対抗できる断罪の騎士 ボールスをリアガードに配するデッキ、通称「オバロボールス」がその環境におけるデッキの最終形とされ、パワー11000の強さを知らしめた。 リアガードで使用できる能力を持ち、第1期初期のカードであるが故に他クランとの混合でも運用することができるため、起動能力と相性の良いリアガードのスタンド能力を持つカードと組み合わせたデッキはその後もいくつか考案されている。 「カードファイト!!ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー」購入特典での再録時に、起動能力で得る自動能力の文章全体が赤字に修正されている。 アニメ・漫画では櫂トシキが使用する、彼のエースカード。ヴァンガードという作品においてブラスター・ブレードと並ぶ看板ユニットだが、彼は全編通して複数のグレード3ユニットを使用するので、使われないことも度々ある。 初登場となる第2話(VS先導アイチ)では起動能力を「エターナル・フレイム」と称し、かつ遺憾なくその効果を発揮して3回のアタックを決めたが、ヒールトリガーによって凌がれてしまう。 第29話(VSキックのシュウ)では初めてリアガードサークルにコールされた。第44話(VSコーリン)でもコールしているが、リアガードでエターナル・フレイムを使用したことはない。 ライド時の台詞は「これが俺の本当の姿だ。ライド・ザ・ヴァンガード! この世の全てのものを焼き尽くす黙示録の炎! ドラゴニック・オーバーロード!」 また、第38話(VS先導アイチ)では三和"大納言"タイシが使用。コールされ、カウンターブラストとトリガー効果でパワーを上げるも、閃光の盾 イゾルデで完全ガードされた。 「エターナル・フレイムでリアガードを殲滅、その過程でクリティカルトリガーを乗せたアタックをヴァンガードに叩き込む」というパターンは序盤における定番の勝ち筋だったが、第30話で矢作キョウによって初めて阻止された(しかしヒールトリガーを得たことで再びコストを確保し、再度起動して勝利した)。 第64話では惑星クレイでの会議にこのユニットが出席していた。他数名同様、サイズの都合か席につけず後ろに立っている。 ライドトゥビクトリーでも櫂トシキや三和タイシ、ミルキィホームズのネロがドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドのクロスライド元として使用する。 ネロのライド時の台詞は「僕の切り札、ここで見せるよ!」 関連カード 「オーバーロード」 ドラゴニック・オーバーロード(BR) ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth” ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド エターナルブリンガー・グリフォン ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント ユニット設定 軍事国家の航空攻撃部隊・かげろうの指揮官。神速の機動力で最大の戦果を挙げる。 他を圧倒する様に、戦場では「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。 地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、 すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 軍事国家の航空攻撃部隊“かげろう”の指揮官にして「オーバーロード」の名を冠するドラゴンの中のドラゴン。他を圧倒するその戦いぶりから「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 このカードは今日のカードにて2011年1月17日と2011年3月10日、2013年5月20日の3度紹介された。紹介文は同じだったが、3月10日ではブースターパック版のDaisuke Izuka氏が手掛けたイラストが公開され、2013年5月20日にはファイターズコレクション2013仕様のものが公開され、これまでとは部分的に異なる設定が紹介された。 FAQ Q45 (2011-03-12) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q61 (2011-03-14) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q487 (2013-04-26) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q488 (2013-04-26) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q691 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、『ツインドライブ!!』を失うのはいつですか? A. 能力を解決した時に失います。そのターンのバトルは、すべて『ツインドライブ!!』を失った状態で行われます。 Q692 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q693 (2013-11-21) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。
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かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ《リザードソルジャー コンロー》型 《封竜 テリークロス》型 《レッドパルス・ドラコキッド》型 外部リンク 主なカード キーカード 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 グレード4。 相手のトリガー効果を無効にし、ヴァンガードにアタックしたバトル中、グレード0のカードの相手の手札からのコールを封じる2つの永続能力を持つ。 相手のトリガー効果の無効とコール制限能力が強力なので、順当にライドして早い段階からその恩恵を受けたい。 各種サポートカードによって、フィールド上でも手札でも腐らせずに活用する手段が豊富に存在する。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》 グレード2。 登場時にカウンターブラスト(1)と手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚の公開で相手のリアガードを1枚退却させることができる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の起動能力のコストが揃わず使えない状況でも、こちらなら使える場合がある。 《ドラゴンナイト アシュガル》 グレード1 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をブーストした時に合計パワー+10000を与える。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》とでクロスライドに有効なパワーラインを比較的容易に構築できる。 《ヌーベルロマン・ドラゴン》 登場時に手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚と入れ替わりに山札からグレード3以上を1枚までサーチできる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をグレード3に変換できるライド事故率の低減に大きく貢献する。 サポートカード 《クルーエル・ドラゴン》 グレード3 メインフェイズ中に相手のリアガードが退却してるなら手札からスペリオルライドできパワー8000となる。 スペリオルライドにより1:2交換のアドバンテージを稼ぎつつ、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をライドするターンを2ターン早めることができる。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》で要件を満たしてから《ヌーベルロマン・ドラゴン》でサーチし、そのままスペリオルライドと綺麗に繋げることができるためサポートカードとのシナジーも高い。 スペリオルライドを行った場合、パワーダウンするので攻めの面では場合によってはブースト等の補助が必要となることが考えれるが、次のターンからはパワー11000に戻っているので守りの面に不安要素は残らない。 《臥竜 ストライケン》 被ライド時にヴァンガード1枚のパワー+5000/クリティカル+1を与える。 このデッキでは基本的に《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライド等との併用が前提となる。 その《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライドのパワーダウンを相殺しつつクリティカルの増加が行うことができる。 《リザードソルジャー コンロー》 グレード0 カウンターブラスト(1)と自身の退却で山札からグレード1以下のユニットをサーチできる。 元々汎用性が高いカードだが、このデッキではライド事故回避要員の《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチ要員として特に有用。 それ以外でも専用ブーストの《ドラゴンナイト アシュガル》や守りの要となる守護者に変換できるので使い道はいくらでもある。 トリガーについて 基本的にどのトリガーとも相性がいい。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の永続能力で相手のダメージトリガーを無効に出来るため、スタンドトリガーの採用も実用的である。 強いて言うならば、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》のリミットブレイクのコスト確保の関係上、ドロートリガーの優先度がやや高い。 プレイング考察 グレード0からグレード4までライド事故を起こさずに如何に順当に繋げるか、またグレード4のライドにかかる時間とディスアドバンテージをどう対処するかが課題となる。 そのライド事故回避については《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチを利用することで《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》を擬似的にグレード3として扱えるためある程度は抑えることができ、グレード4までライドを繋げるのに時間が掛かる点も《クルーエル・ドラゴン》と《ヌーベルクリティック・ドラゴン》のスペリオルライドコンボによって軽減することができ、《ヌーベルロマン・ドラゴン》によるサーチと併用すれば十分に実現可能。 この時《クルーエル・ドラゴン》はパワーダウンしてしまうが《臥竜 ストライケン》とコンボすることによりそれを相殺しつつクリティカルの増強ができる。 この状態の《クルーエル・ドラゴン》を《ドラゴンナイト アシュガル》でブーストすればパワー20000ラインとこの時点で有効なラインを構築でき、2ターン後に《超越龍 ドラゴニック・ヌーベル》をライドすればパワー23000ラインとクロスライドにも有効なラインを構築でき、これだけでも十分有利な状況へと持ち込める。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》までライドできれば、相手のダメージチェックという不確定要素をほぼ排除できヴァンガードかヴァンガードにアタックしたバトル中は手札からグレード0のカードがコールされることもないのでヒットを狙いやすく、守護者を使われない限りはヒットしなかった場合でも手札を大きく削ることができる。 コール制限の恩恵はないものの相手のダメージトリガー無効の恩恵はリアガードも得られるので、ヴァンガードを防がれようともフィニッシュへと繋げるのはそう難しくないだろう。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちなみに私はDDD1クルエル4。クルができなけりゃDDDを持ってくる、ってところ。メインはあくまでクルエル。 -- 2013-12-01 09 25 25 採用率で見るのであれば主流はむしろクルーエル4が妥当 -- 2013-12-01 11 59 32 DDD1枚ぐらいは入るっしょ -- 2013-12-04 21 15 35 スペライ型強すぎぃ -- 2013-12-06 22 05 56 DDD1~2枚入れたい・・・ -- 2013-12-23 19 06 42 トリガー考察と、新たに☆引増量型を載せました。 -- 2013-12-26 21 08 20 ドミネイトさんと組んでもなかなか面白いよ -- 2014-01-03 00 57 51 レッドパルス型のレシピにこっそりオバロ追加してみた。先上がりしそうな場合はオバロでアド稼いだほうが強い。ヌーベルロマンで好きなほうを引っ張ってくればよし。 -- 2014-03-02 20 22 27 超越が来たけど、トリガー無効だし載せない方が強いんかな -- 2015-07-13 19 54 00 状況次第でしょ。手札がグレ3以上ばっかだとか、ブースターいなくてまともな火力出せない時はムスタファー辺りに乗っといた方が強い -- 2015-07-14 15 06 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 《リザードソルジャー コンロー》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー コンロー 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴニック・ガイアース 3 ドラゴンダンサー マリア 4 2 臥竜 ストライケン 4 トラゴンナイト イマード 2 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 超越神龍 ヌーベルバーグ・レクスプレス 4 炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン 4 《封竜 テリークロス》型 G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 封竜 アートピケ 4 封竜 シャーティング 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 2 封竜 カルゼ 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 封竜 リノクロス 4 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 封竜 コーデュロイ 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 《レッドパルス・ドラコキッド》型 G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 2 十字撃ち ガープ 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 3 3 クルーエル・ドラゴン 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 1 ドラゴニック・オーバーロード(BT15/004) 1 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドラゴニックD(OCG) フィールド魔法 (1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、 デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。 デッキサーチ フィールド 真竜補助 破壊耐性 能力強化 魔法
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ドラゴニック・ガード(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1800 モンスターが通常召喚される度に、 このカードにドラゴニックカウンターを1つ置く。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 このカードに乗っているドラゴニックカウンターの数以下のレベルを持つ ドラゴン族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 ドラゴン族 ドラゴン族補助 リクルート 下級モンスター 炎属性
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かげろう(ドラゴニック・ブレードマスター “紅焔”軸) かげろう(ドラゴニック・ブレードマスター “紅焔”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《炎熱機竜 ズィーゲンブルク》 《ドラゴニック・ブレードマスター “紅焔”》 サポートカード 《覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター “戴天”》 《ドラゴンナイト イウサール》 《ドラゴンナイト ムブディ》 《ドラゴンナイト ナーイム》 《ラーヴァフロウ・ドラゴン》 《ドラゴンナイト ジャンナット》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ワイバーンキッド ディッダ 1 FV ドラゴンナイト ジャンナット 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー ニルダ 4 ドラゴンダンサー ターラ 4 1 ドラゴンナイト ナーイム 4 ドラゴンモンク シンセン 3 ラーヴァフロウ・ドラゴン 4 炎熱猟兵 ダムジッド 4 2 ドラゴンナイト イウサール 4 ドラゴンナイト シャクール 2 ドラゴンナイト ムブディ 4 3 ドラゴニック・ブレードマスター “紅焔” 4 ワイバーンストライク ジャーゴ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 覇天皇竜 エクセンドグレイブ・ドラゴン 4 覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター “戴天” 4 炎熱機竜 ズィーゲンブルク 4 神龍騎士 アブドサラーム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドラゴニック・スラッシュ [解説] ドラゴニック・スラストを発動した状態から繰り出すことのできる暗黒槍技。 槍に纏った飛竜を象った反物質の刃を目標に飛ばすという技で、性質としては反物質の刃を飛ばすソウルスラッシュに近い。 練度が低い場合には、単に飛竜の姿をしたソウルスラッシュというだけの技であるが、熟練の使い手となると、この飛竜を象った刃と自身を糸のように伸ばした反物質で繋ぎ、刃を放った後も操魔弾の要領で遠隔操作することが可能である。このため、遠中距離において特に有用な技といえる。 また、この技の熟練の使い手は、まるで漆黒の竜を意のままに操るが如きその姿から「操竜騎士」などと評されることもあり、暗黒竜技の中でも、特に見栄えのする技である。
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エトランジェ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:他のあなたのリアガードが相手によって退却する時、代わりにこのユニットを退却させてよい。 自【ドロップゾーン】:[CB2]あなたのエンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールする。 フレーバー:集いし願いが、新たに輝く星となる!! ドラゴニック・シューティング・スター エトランジェ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【手札】:あなたのVに「ドラゴニック・スターダスト」がいないなら、このユニットはライドできない。 永【V】:このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上を公開する。そのカードがトリガーユニットなら、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失い、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをスタンドする。 自【V/R】:[このユニットをレストする]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 フレーバー:集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く! ワイバーン・デブリ エトランジェ - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの手札から「スタードライブ・ドラゴン」を1枚選び、ソウルに置く]あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ドラゴニック・スターダスト」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:束ねた星の輝きが、聖なる竜を呼び起こす! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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《ドラゴニック・エクシード》 永続魔法 ①自分フィールド上の「神竜-エクセリオン」以外の「神竜」ドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。 手札・デッキから「神竜-エクセリオン」1体を召喚する。 ②自分の墓地に「神竜-エクセリオン」が3体存在する時、このカードを墓地に送って発動する。 手札・デッキから「神竜皇-エクセリオン」1体を召喚する。 関連カード 《神竜-エクセリオン》 《神竜皇-エクセリオン》
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ドラゴニック・タクティクス(OCG) 通常魔法 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター2体をリリースして発動する。 自分のデッキからレベル8のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 同名カード ドラゴニック・タクティクス
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《ドラゴニック・オーバーロード》 効果モンスター 星9/炎属性/ドラゴン族/攻 3700/守 1900 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する、 アドバンス召喚されたレベル7以上のドラゴン族モンスター1体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 自分のライフが4000以下の場合に、墓地のドラゴン族モンスター3枚を選択する事で発動する。 選択したモンスターをゲームから除外し、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップし 相手フィールド上の全てのモンスターに一度ずつ攻撃する事ができる。このターン、このカードが相手に与える戦闘ダメージは0になる。 少し厳しめの召喚方法と高い攻撃力、派手な全体攻撃効果を持った最上級のさらに上、グレード3のユニット。 まずその召喚条件が問題で、三邪神にも引けを取らない(というかたぶんこっちの方が難しい)難易度となっている。 通常の方法以外に、《百獣王ベヒーモス》のような一体のリリースで召喚できる最上級モンスターを《DNA改造手術》でドラゴンにしたり、レベル5または6のドラゴン族に《レベル・アワード》や《シンクロ・ヒーロー》等を使用しレベル7以上にした場合でも問題なくライドできる。 召喚に成功した時点でライフが4000を超えている場合、その時点では攻撃力3700のバニラとそう変わらない状態である。 このカードは耐性効果などを持たないため、効果の発動条件を満たしつつこのカードを除去から護れる《神の宣告》とは相性がいい。 条件を満たしエターナルフレイムを発動した《ドラゴニック・オーバーロード》は4700の攻撃力と全体攻撃能力を手に入れ、戦闘ダメージこそ通らないものの相手フィールドを文字通り焼け野原とすることができるだろう。 ちなみに効果のコストとなるドラゴン族は地味に相手の墓地のものも使用できる。 原作・アニメにおいて―~ 「カードファイト!!ヴァンガード」において櫂トシキが使用するグレード3のユニット。 彼を象徴するカードとして扱われており、本人も主人公とのファイト時に「これが俺の本当の姿だ!」とか言いながらライドしていた。*1 強力ではあるものの、一撃目で止められやすい連続攻撃スキル「エターナルフレイム」を毎回当然のように通しているあたりに彼の実力の高さが垣間見える。 ライド時のセリフは「ライド・ザ・ヴァンガード!この世のすべてのものを焼き尽くす黙示録の炎!ドラゴニック・オーバーロード!!」何がTHEだカッコつけやがって! ちなみにカードアニメの切り札カードとしては珍しく(?)、複数枚デッキに投入されている模様。 カードとしての性能は以下の通り グレード3/かげろう/フレイムドラゴン/ノーマルユニット/パワー11000/クリティカル1 永【(V)/(R)】:他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 起【(V)/(R)】:[カウンターブラスト(3)]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、 『自【(V)/(R)】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットをスタンドする。』を得て、『ツインドライブ!!』を失う。 順にわかりやすく説明をすると、 永(永続効果)は同じクラン(属性のようなもの)の味方ユニットがいなければパワーが下がる効果。 起(起動効果)はコストを払って攻撃力をアップ、連続攻撃効果を得て『ツインドライブ!!』*2を失う効果。 興味を持った、詳しく知りたいという人は是非《ドラゴニック・オーバーロード》も2枚入っているトライアルデッキ『帝国の暴竜』(絶賛発売中!)を買ってみよう。 以下オリカとしての効果の再現とかの解説。ただし筆者(実装要望者とは別人)の勝手なイメージによるものです。 召喚条件は、ヴァンガードのルールを再現したもので、原作ではヴァンガードとなるユニットに毎ターンのライドフェイズ(スタンバイフェイズくらいの位置)で同じ、またはひとつ上のグレードのユニットを手札から上に重ねてライドすることができ、毎ターン1つづつ上げていくのが基本。 最初のヴァンガードがグレード0なのでそれを下級とすると、グレード1=上級、グレード2=最上級となるため、そのグレード2の上にライド、つまり最上級をリリースすることになったのだろう。 ちなみにリアガードへのコール(召喚)はヴァンガード以下のグレードなら好きなように場に出すことができる、つまりヴァンガードに《ドラゴニック・オーバーロード》がいれば手札にある《ドラゴニック・オーバーロード》はそのまま場に出せるのだが、さすがにゲームバランスが違うということか、再現されなかった。 永続パワーダウンのデメリットは再現されていないが、かげろうのみで組めば基本的に発動することは無い効果であり、ルール上複数のモンスターを並べることに手間のかかる遊戯王で無かったことにされたのは妥当なところだろう。 起動効果のコスト、カウンターブラストはダメージを受けることで溜まったカードを裏返すこと。6枚溜まると敗北になるため条件として初期値の半分の4000が設定され、何度も発動できる効果でもないためか墓地のドラゴン族を除外するコストが設定されている。 上のカウンターブラストで得る連続攻撃効果は、リアガードへの攻撃のためダメージが通らなくなっている。原作では最後のヴァンガードへの一撃はヒットすればダメージが通るものの、こちらは《マッシブ・ウォリアー》等によりヒットしなかった場合も続けて攻撃ができるようになっている。 *1 ヴァンガードにおいてプレイヤーは惑星クレイに現れた霊体で、プレイヤーがヴァンガードになるユニットに憑依することをライドと言う。ただしアニメの中でもあくまでそういう設定のカードゲームであり、上記の主人公とのファイトも普通のカードショップで行われている。 *2 ヴァンガードのアタック時、デッキトップからカードをめくりトリガーユニットというカードが出た場合それぞれ効果を発揮し、その後めくったカードは手札に加えられる『ドライブトリガーチェック』が行われる。グレード3のユニットが共通して持つ『ツインドライブ!!』はその『ドライブトリガーチェック』を一回のアタックで二回行うスキル。